کارشناسی ارشد مهندسی الکترونیک و فناوری اطلاعات و ارتباطات
KU Leuven
اطلاعات کلیدی
موقعیت پردیس
Leuven, بلژیک
زبان های خارجی
زبان انگلیسی, هلندی
قالب مطالعه
در محوطه دانشگاه
مدت زمان
1 سال
سرعت
تمام وقت
شهریه
درخواست اطلاعات
آخرین مهلت تقاضا
درخواست اطلاعات
زودترین تاریخ شروع
درخواست اطلاعات
مقدمه
برنامه کارشناسی ارشد در الکترونیک و فناوری مهندسی فناوری اطلاعات و ارتباطات، پایه گسترده ای از مهارت های عمومی و دانش فنی را به شما می دهد. در عین حال، در دنیای جذاب پردازش اطلاعات احساس می کنید که در خانه هستید. بر اساس دانش خود در زمینه الکترونیک و ICT، می توانید به درستی عملکرد و تأثیر فناوری های مورد استفاده را تخمین بزنید. شما می توانید سیستم های الکترونیکی آنالوگ و دیجیتال موجود را تجزیه و تحلیل کنید و سیستم های جدید را طراحی و پیاده سازی کنید. شما همچنین قادر به تجزیه و تحلیل، طراحی و پیاده سازی سیستم های اطلاعاتی و ارتباطات پیچیده هستید.
برای کامپایل برنامه خود، یک R & D تجربه؛ این به شما فرصت می دهد تا یک پروژه چالش برانگیز را در یک زمینه تیمی تحقق بخشید. بعد، یک دوره انتخابی (یا کارآموزی، یا دوره مدیریت و یک دوره انتخابی دیگر) را انتخاب می کنید. در نهایت، یکی از دو کانون را انتخاب میکنید: الکترونیک پیشرفته (بیشتر سختافزار محور) یا سیستمهای نرمافزار (نرمافزار محورتر).
گالری
برنامه درسی
ساختار
برای تدوین برنامه تحصیلی خود، یک تجربه تحقیق و توسعه، یک بسته گزینه و یک دوره انتخابی اضافی را انتخاب می کنید. شما می توانید از بین دو گزینه اصلی انتخاب کنید:
- گزینه Intelligent Electronics به ترکیب سخت افزار و نرم افزار مورد استفاده برای توسعه و پیاده سازی سیستم های تعبیه شده (تلفن های همراه، پخش کننده های MP3، دوربین های دیجیتال) اشاره دارد. شما یاد خواهید گرفت که محدودیت هایی را در زمینه امکانات I/O، حافظه، سرعت و مصرف انرژی در نظر بگیرید.
- گزینه محاسبات اینترنتی از روند یک رویکرد گسترده توزیع شده برای توسعه برنامه ها پیروی می کند. از مزایای این روش می توان به قابلیت اطمینان بالا، مقیاس پذیری، عملکرد بالا، نگهداری آسان و هزینه کم اشاره کرد.
شما همچنین یک تجربه تحقیق و توسعه را انتخاب کنید. این به شما فرصت می دهد تا یک پروژه چالش برانگیز را در یک زمینه تیمی تحقق بخشید. چهار احتمال وجود دارد:
- توسعه وب مبتنی بر UX – با استفاده از کاربر به عنوان یک دستورالعمل، یک برنامه وب با تعاملات غنی با کاربر توسعه میدهید.
- سیستم های جاسازی شده – شما با استفاده از یک FPGA و یک پردازنده تعبیه شده، یک برنامه «سیستم روی تراشه» توسعه می دهید.
- پردازش سیگنال: الگوریتم ها و پیاده سازی - شما یک الگوریتم DSP پیشرفته را توسعه و پیاده سازی می کنید
- بازیها و موارد ملموس – یاد میگیرید که چگونه با استفاده از تعامل ملموس برای ورودی و خروجی بازیکن، یک بازی بسازید.